Into the Oblivion: Tendencias de la Industria del Gaming - II

Disculpen la demora en la segunda parte, pero la facultad quita mucho tiempo. Ahora viene la parte 2... YA!

CONTENIDO DESCARGABLE: Hace 10 años, si querias seguir generando ganancia con un juego, tenías que trabajar en una expansión (Y todo lo que esto implíca), hacer una caja, fijarle un precio (60-75% del juego por lo general); esperar y lanzarla en el momento adecuado. Ahora lo único que se hace es hacer un "nuevo" peínado para el personaje, y venderlo a un dólar. O una misión MUY corta o item. SIN AGREGAR JUEGO... No se ustedes, pero YO creo que es #$%&%. (*)



GÉNERO: Cuando la industria del juego empezó, debido a que los gráficos no eran muy avanzados y había que usar mucho la imaginación, la mayor parte de los lanzamientos (Y los BUENOS) eran RPGs. Ahora son TODOS FPS DE #$%&%.
NO QUIERO GRÁFICOS, QUIERO HISTORIA!!!

LIBERALISMO INVERTIDO: Esto creó que es una tendencia pasajera, muy peculiar y díficil de notar. Hace 20 años, hablabas de sexo y te molian a palos. Ahora entras a Google/Facebook/TV y tenes por todos lados. Los juegos deberían estar siendo así, pero ultimamente, el ESRB esta sancionando MUCHA cantidad de contenido "para adultos", que, sin embargo ves en la tele, en internet, en el QUIOSCO DE REVISTAS. De vuelta, creó que es #$$%&/.

Bueno, este es el fín de este post, y me pregunto... ¿Tienen alguna sugerencia de que hacer para modificar esta $%&/?

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